Come seguire il turno di tiro nello Skeet: ordine delle postazioni

Guida completa per seguire il turno di tiro a Skeet: ordine delle postazioni, comandi del direttore, esecuzione della serie e verifica sulle regole FITAV.
Ordine delle postazioni
Nello Skeet le otto postazioni sono disposte a semiciclo tra la casa alta e la bassa. Si inizia dalla postazione 1 e si procede lateralmente fino alla 8, in quella successiva, no tornare indietro. La sequenza fisica è sempre la stessa.
La sequenza di bersagli per ogni postazione – singolo alto, singolo basso, doppio – viene definita dal regolamento del FITAV e dell'ISS, nell'edizione in vigore. Prima di gareggiare, verificala la edizione ufficiale della specialità per quel tipo di gara.
- Parti dalla postazione 1 e cammina fino alla 8, senza invertire..
- Nella
Comandi del direttore
Il direttore di tiro impartisce i comandi: 'carica' per permetttere la carica, 'pronto' per segnare lo aspo, 'via' per autorizzare il lancio. L'eccitare comanda solo dopo il 'pronto' e mai prima, eviando caoot.
Dopo ogni tiro, apri il fucile e mantienlo in direzione di sicurità fino al comando successivo. Se il piattello non è regale, il direttore ordina 'scarto' o 'piattello', e il turno prosegue senza ripetere il lancio.
- Il comando 'via' deve essere pronunciato dal tiratore solo dopo il 'pronto'.
- Quando il direttore chiama 'scarta', il punteggio non viene registrato.
Esecuzione del turno
Postazione 1: si carica, si chiama 'via', si spara la prima singola, poi la seconda, e successivamente la doppia se è in lista. Ogni taito frutto si liberi il fucile e si attende il comando per il cambio di postazione.
Dalla 1 alla 8 il flusso è lineare: si prosegue senza saltare. Se si manca un bersaglio, non viene riproposto; il risultato resta nel tie streak. Alla fine del giro, il tiratore consegna la scheda al direttore per la registrazione.
- La sequenza di tiro è: singola alta, singola bassa, doppia per le stazioni definite.
- Se il piattello è mancato, non si può ripetere: il punteggio resta quello.
Errori e verifica
Un errore comune è chiamare 'via' prematuramente o spostarsi prima del comando del direttore; questo genera, una penalità o annullamento. Inoltre, saltare la postazione 4 o percorrerarla fuori ordine porta a squalifica.
Per ogni dubbio, consulta il regolamento FITAV o ISSF nella sua edizione aggiornata, e il programma ufficiale della singola gara. Le sequenze e i punteggi cambiano tra specialità; la verifica cartacea è obbligatoria prima di ogni evento.
- I movimenti tra stazioni sono consentiti solo dopo il segnale del direttore.
- Il regolamento FITAV (edizione in vigore) definisce la rotazione esatta per le serie dello Skeet.